第十八章 农场游戏上线-《重生2005:互联网神话》


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    王正在决定开发《农场》游戏的时候,就觉得偷菜这个词儿不妥。

    因此在国内版本上改成了帮农。

    朋友,你看我主动来帮忙,多少意思意思啦。

    好嘛,收获20,拿走两个,都有收获的喜悦嘛。

    但是国外版本的话,那就不顾及那么多了。

    这里讲自由啊,说不定我不让你们偷你还不高兴呢。

    王正恶趣味的设置了一个选择题。

    你是去偷,还是帮?

    偷一次可以得到4个,帮农一次只能得到2个。

    这部分数据,很值得研究。

    《叮叮农场》的国内版,会嵌入到叮叮休闲这个二级页面中。

    用户可以通过点击农场的功能按钮直接启动游戏窗口,还特意做了个老板键功能。

    微信自然也是同样的操作。

    不过不同的部分是,国内版现在已经可以支持自家的第三方支付平台,也就是收购来并做了调整后的云闪付。

    而美联的微信只能支持paypal。

    国内的化肥是1块钱一袋,美联这边就是0.49美元一袋。

    既然游戏开发完毕,当然是要先拿去审核。

    美联这边游戏审核机制还是很严格的,作为一款休闲游戏,自然是希望能够拿到e级,也就是适合所有人。

    王正还挺担心因为“偷菜”这个概念,被定到t级,也就是13岁以上。

    毕竟国情不同,在官府看来,小孩的心理承受能力差别很大。

    事实证明,王正想多了。

    不到三天时间,这款游戏非常顺利就定到了e级,在第二天就登录了微信。

    经过一次自动更新,以及线上的宣传,第一天就有了8万+用户。

    第二天就更离谱了,迅速上涨到了30万+。

    众所周知,美联是个农业大国。

    农场的出现,让每个玩家都拥有了一个农场主的体验。

    种植物,或偷、或帮助好友收菜,成了一个非常热门的话题。
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