第(1/3)页 王正在决定开发《农场》游戏的时候,就觉得偷菜这个词儿不妥。 因此在国内版本上改成了帮农。 朋友,你看我主动来帮忙,多少意思意思啦。 好嘛,收获20,拿走两个,都有收获的喜悦嘛。 但是国外版本的话,那就不顾及那么多了。 这里讲自由啊,说不定我不让你们偷你还不高兴呢。 王正恶趣味的设置了一个选择题。 你是去偷,还是帮? 偷一次可以得到4个,帮农一次只能得到2个。 这部分数据,很值得研究。 《叮叮农场》的国内版,会嵌入到叮叮休闲这个二级页面中。 用户可以通过点击农场的功能按钮直接启动游戏窗口,还特意做了个老板键功能。 微信自然也是同样的操作。 不过不同的部分是,国内版现在已经可以支持自家的第三方支付平台,也就是收购来并做了调整后的云闪付。 而美联的微信只能支持paypal。 国内的化肥是1块钱一袋,美联这边就是0.49美元一袋。 既然游戏开发完毕,当然是要先拿去审核。 美联这边游戏审核机制还是很严格的,作为一款休闲游戏,自然是希望能够拿到e级,也就是适合所有人。 王正还挺担心因为“偷菜”这个概念,被定到t级,也就是13岁以上。 毕竟国情不同,在官府看来,小孩的心理承受能力差别很大。 事实证明,王正想多了。 不到三天时间,这款游戏非常顺利就定到了e级,在第二天就登录了微信。 经过一次自动更新,以及线上的宣传,第一天就有了8万+用户。 第二天就更离谱了,迅速上涨到了30万+。 众所周知,美联是个农业大国。 农场的出现,让每个玩家都拥有了一个农场主的体验。 种植物,或偷、或帮助好友收菜,成了一个非常热门的话题。 第(1/3)页