第(2/3)页 和王正最初的想法一致,主机采用了堆叠式的设计。 这款主机采用了17*17厘米的圆角正方形,这种尺寸对成本不太敏感,而且除了主板、显卡和电源需要跟供应商定制以外,内存、cpu、硬盘等配件全都采用了pc通用配件。 目的都是为了降低研发成本和整机成本,王正可不想花大力气做出来个产品,结果卖不出去。 计算单元的cpu部分经过多方参考,最终决定和红厂合作,采用速龙双核系列cpu,图的就是个便宜耐用。 而且红厂现在已经推出了经久不衰的am2接口,同时也能支持最新的ddr2代内存,支持双通道,这对性能的提升会非常明显。 显卡单元则做了两种,n卡和a卡各一张,a卡走的是中低端货色1650xt,打普通游戏够用。n卡则选择了高端一些的8600gt,用于丰富产品线。 在主机的结构设计上,单元之间的通讯则是使用了一个名为pci-e的接口。这个接口是目前非常流行的主板接口,省去了重新设计的麻烦和研发费用。 而且这个接口能够同时传输数据和电力,免去了单元之间供电的烦恼。 谷跺 通过特殊的设计,单元上的pcie接口平时是隐藏起来的,堆叠之后, 用力按压两侧的按钮,即可将两个接口进行对接。 堆叠方式则是使用了榫卯结构,通过滑轨的方式进行抽拉,通过pcie接口固定,结构上还是非常稳固的。 原型机现在已经做出了8种单元,基本包含了一台完整主机的所有功能,完全堆叠起来能达到30公分的总高度,看起来略微奇怪了一些。 不过这样做散热会好很多,而且大概率没多少人会把所有的单元全部堆上,比如专门为微信视频会议设计的会议单元,很多玩家买去是没用的。 只拥有电源和计算这两个单元的最初级的版本,虽然存储很小只有80g,但是成本可以压缩到120美元,这就可以当做一个配置较为普通的电脑使用了。 即使再加上一个中端的a厂显卡,总价也不超过180美元。 这个价格很有竞争力,也有足够的空间去对标微軟299美元的标准版xbox,并且在性能方面是绝对碾压xbox那种游戏机的。 毕竟做主机的终极目的还是推广奥创操作系统,所以还要配一个较为特殊的bios,稍微防止一下用户买回去后重新安装win系统。 之所以是稍微防止一下,而不是完全禁止,这个情况就比较复杂了。 主要还是参考蘋果公司,06年以前,蘋果电脑不能装win系统,销量其实挺一般的。 但06年以后,蘋果官方提供工具,支持了安装win系统,销量大幅度提升。 第(2/3)页