第(1/3)页 游戏中此后的两天,林千安都老老实实的没有再让游戏角色去搞什么事情。 发下来的雲铁丸被林千安收了起来没有吃,【倍化】技能则被用来倍化了一次根骨,一次悟性。 现在游戏人物的根骨是4,悟性是8。 根骨以及悟性的增加,都会加快游戏角色获得武学熟练度的速度。 目前看来,根骨属性对游戏角色掌握的两种武学的增幅都大于悟性。 林千安感觉这是武学的区别。 《雲铁腿》和《七杀拳》似乎都偏向于外功,对于悟的要求并不高,所以根骨合适就能突飞猛进。 正因如此,悟性自然也作用不大。 另外,林千安听同在雲雾门修炼的那些记名弟子说,个人的根骨都是固定的,后天基本不会再有变化。 一个人出生之后,就基本决定了他能不能踏上武者的道路了。 游戏角色可以依靠概念能力增强自己的根骨和悟性,确实也很离谱。 很快,时间来到第三天。 靠着林千安连续不断的操纵游戏角色练习《雲铁腿》,现在游戏角色的《雲铁腿》熟练度已经达到了“入门50/100”。 林千安决定直接进行【倍化】看看情况。 存了个档之后,林千安点击【倍化】,选择了面板上的熟练度。 旋即,游戏角色关于《雲铁腿》的入门级熟练度瞬间充满,一条提示随之出现。 [提示:您通过艰苦的修炼,《雲铁腿》突破至小成,当前熟练度为【小成(0/100)】,力量+1.2,速度+1.2,气血+0.8,体质+1.3,敏捷+0.5。] [提示:您已经成功打破限制,当前修为达到【破限三重】。] 小成之后的提升无疑是巨大的。 五项属性都获得了不少的提升。 可以预见的是,如果更上一层楼,提升还会更大。 但相比直接【倍化】属性,这种提升还是很慢。 林千安摸了摸下巴,总觉得事情不会这么简单。 所以他还是按捺住心头的冲动,继续让游戏角色打熬基础。 时间又过去三天。 这三天,游戏角色的根骨被林千安连续倍化了三次,现在已经达到了32点。 靠着32点的根骨,游戏角色练起《雲铁腿》来熟练度直接飞快上升,如今俨然已经大成。 大成之后,游戏角色除却精神,根骨和悟性之外的各项基础属性又有提升,这次的提升更大,五项属性平均都增加了2点以上。 然后游戏角色的修为也达到了【破限四重】。 又过去一天,林千安继续倍化了根骨。 这一次,游戏角色的根骨达到了64。 如此根骨,俨然非人。 游戏角色习练一次《雲铁腿》,就能获得超过八点的熟练度。 也就是这一天,游戏角色的《雲铁腿》达到了圆满层次,五项属性再度获得提升,这次的提升更大,直接达到了平均每项属性5点的程度。 与此同时,游戏角色的修为也达到了【破限五重】。 圆满层次的《雲铁腿》已经没有了前进的空间。 不过短短五天时间,直接圆满一门武学,这是何等恐怖的天资? 根据那些记名弟子所说,即便天资上佳,想要将一门武学练到入门,也需要一两个月。 而天资一般的,一年时间都未必能够入门。 至于说圆满一门武学,少说也要一两年的造诣,更何况这还是最难学的《雲铁腿》。 夜里,林千安操纵游戏角色在野外施展了一下圆满层次的《雲铁腿》。 只见其双腿在月光下骤然变得漆黑如铁,然后猛然踢到了一块约有半人高的巨石上。 嘭~咔嚓咔嚓! 巨石上瞬间多出一个凹槽,周遭都是龟裂的纹路。 林千安估算了一下其威能,感觉已经足以和《江湖》那款游戏中将外功修炼到顶尖的高手相媲美了。 但想要将外功修炼到顶尖,在《江湖》内需要十几年时间浸淫。 而如今的这个游戏角色,却只用了五天。 概念能力的强大之处,可见一斑。 快进到游戏中的次日。 林千安操纵游戏角色再次来到了雲雾门内。 现在《雲铁腿》已经练到了圆满层次,林千安在想接下来是继续练《七杀拳》,还是想办法获得新的武学,亦或者干脆尝试将《雲铁腿》的品阶倍化一下,看看能不能出什么新的效果。 想了想,林千安决定尝试倍化一下《雲铁腿》的品阶看看。 当【倍化】的cd结束之后,林千安直接点击了倍化,选择了《雲铁腿》的品阶。 《雲铁腿》的品阶是凡阶五品,当林千安点击倍化之后,其赫然直接变成了凡阶十品。 [雲铁腿【凡阶十品】:雲铁老人所创腿法,后经过黎忘忧改良,威能大增,习练后可大幅度增强腿力。(学习需拥有根骨3,悟性2。)] 功法品阶提升,威能大幅度增加。 与此同时,林千安发现游戏角色除却精神和根骨悟性外的五项属性都获得了不少的提升,这次就比直接倍化属性要划得来了。 林千安心头了然,直接提升已经学习圆满的武学的品阶,会连带着提升其对应的属性。 他存了个档,操纵游戏角色再度施展了一次自己的《雲铁腿》。 一脚踢出,深邃如墨的雲铁内劲瞬间将游戏角色的双腿覆盖,旋即狠狠的踢在了铁人桩上。 嘭~! 铁人桩中间直接凹陷了下去,其深埋地面的桩基周遭都多出了一大堆的裂纹。 没等场中人惊讶,林千安直接便读档回到了此前。 此前的游戏角色施展圆满的《雲铁腿》,最多在铁人桩上踢出一个印记,绝对没有这么夸张。 这一脚要是踢在活人身上,怕是瞬间就能将其踢飞十数米开外。 越是使用,林千安便越是感觉游戏角色的【倍化】恐怖。 品阶的倍化,竟然连带着整个功法都发生了改变。 只能说概念级的能力无论被砍得多弱,始终都是概念级的能力。 又过了一天。 等游戏角色的【倍化】cd结束,林千安存了个档,打算再做一次尝试。 这一次,他打算直接倍化游戏角色的修为。 目前游戏角色的修为是【破限五重】,如果倍化的话,想必会直接达到【破限十重】吧? 林千安点击倍化,旋即游戏角色的修为果不其然的变成了【破限十重】。 与此同时,其各项属性也都获得了一定程度的提升。 并且林千安细心的观察到,这些提升幅度都是和此前破限的武学有关的。 换句话说,游戏角色通过《七杀拳》破限一重,提升了0.1的力量,现在林千安倍化了游戏角色的修为达到破限二重,那么他的力量就会再提升0.1。 游戏角色的修为倍化,提升的属性也就是和这些武学对应的破限提升。 相当于重练了一遍这些武学,并且获得了对应的属性提升。 林千安摸了摸下巴,现在他又感觉直接倍化修为比倍化武学品阶要划得来了。 他脑海中一条线渐渐的连在了一起,越来越清晰。 通过大量学习其它武学,然后将它们全部练到圆满,提升到一个极高的品阶,然后直接倍化修为,就能直接获得修炼这些武学所得到的加持。 而想要尽快将这些武学修炼到圆满,就需要更高的根骨和悟性。 那么游戏角色提升自己的道路就应该是先提升根骨和悟性到一个夸张的地步,然后轻松修炼多种武学到圆满,最终直接倍化修为,再重复获得此前修炼得到的加成。 第(1/3)页